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4月1日 Princess Maker 绮丽复活有时候说真的, 不得不说世事难料... 当初一早就定好的, 这个category前两篇是Toys in the Attic, 可是就像您见到的, 我之前也并没想到, 杀出这么一回事来... 总而言之, 言而总之, 总之而言一句话: 造化弄人. ......, 好好, 我不绕圈子了, 英雄您手下留情打人别打脸, 这几天确实弄到了一个好物, 勾起了我的怀旧心情和... 美好回忆什么的总之就是这类的东西: 那就是重新制作的, "美少女梦工场I & II 绮丽版", 记得我最早玩美少女梦工场是在386上, 相信本系列即使不是这类游戏的鼻祖, 也至少可算"幻之名作"级别, 弹指间十数年过去了, 当年情景犹如天山饮雪水, 它是点滴在心头... ...好不扯了说正经点, 这游戏的游戏方式其实很简单, 故事也很阳春老套, 说一个勇者打败了魔王(这是前情, 不用玩家操作勇者辛苦去打), 国王感激他问他想要什么, 他说我要你在乡下给我一个房子让我住着过太平日子, 有这么便宜的事国王当然一口答应还补充说我每年给你发500块零花钱, 然而上天偏偏不让勇者过太平日子... 或是不让他500块拿得太轻松, 硬生生"空降"了一个10岁的小女孩到他家门口, 关照他要养育到18岁大家验收成果, 同时根据之前玩家设定女孩的星座还有守护她的守护神一起"下凡"(其实我一直怀疑是埋伏在身边的眼线), 从这里开始, 玩家才真正接手开始游戏. 两作的区别其实只是在复杂性和多变性上有一点, 骨子里是一样的. 游戏的英文名称叫"Princess Maker", 当然就是说大家往"让这女孩子当上公主"这方向努力, 不过这游戏的魅力其实是在完全自由的过程和超级多样的方向可以选, 玩十次就可以有十种完全不同的玩法, 从过程到结局半点都不同也不无可能, 作家盗贼公主鬼婆总之爱怎么样就怎么样, 所以耐玩性非常高. 而赤井孝美大叔笔下的小女孩又实在出落得惹人怜爱, 每大一岁都看得出来不说, 瘦了胖了高兴难过全都表现得活灵活现, 各式服装也是千秋各具, 当下明白了为什么儿子是泥巴做的丢丢掼掼天经地义, 女儿是"千金明珠"要好好宝贝... 跟您说实话, 这个做父亲的代入感极其强烈, 我还记得当时第一次玩到女孩18岁的结局, 看着最后"写给父亲的信"鼻子发酸又是欣慰又是不舍, 丝毫没想到当时还是小鬼头的我其实该叫对方一声"姐姐"... 就是这样一个游戏, 现在重新制作了叫做"绮丽版"的新版本, 其实严格说起来, 这系列游戏炒冷饭已经炒了很多次, 别的平台不说, PC上就发过DOS版WIN版豪华版黄金版XP版等等, 而由于本来最初版的素质就非常高, 以后几版就算没有什么改进也不显得寒酸照样卖钱, 而这次的"绮丽版"却做了重大的改良: 在不修改原来任何设定的前提下, 把所有图象重新绘制, 旋律不变, 音乐加强后重新录制, 把分辨率从640X480提高到800X600, 又增加全程语音, 当然还有一些细微调整. 态度这么良好, 所以即使是日文版也毫不犹豫拿来重温. 熟悉得不能再熟悉的旋律, 熟悉得不能再熟悉的画面, 熟悉得不能再熟悉的系统... "原来我还爱着, 原来爱没有尽头, 萤火虫点亮旧梦, 心痛已消失无踪"...咳... 抱歉啊, 我这太投入... 啊呀!? 突然又发现如果夏天安排旅游的话会晒黑哎! 555太感动了... 虽然现在玩游戏的人, 心态也许和我们当时已经不同了, 我也在一些论坛里看见有玩家为了触发一些事件, 做出一些我从没想到过的事(比如进出一些一听就让人担心的场所, 打一些心疼危险的工), 确实那些选项, 一直都存在, 不过我从没想过要去点, 也许, 区别就在这里吧!(或者和上次一样, 只有我一个是这样的? = =) 如何都好, 总之, 我还是个怀旧的, 保守的家伙, 所以对一个十多年前的东西还能这么激动... 借此, 庆祝它的复活... 评论 (2)
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