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August 27 Someday's Dreamers 光与风与梦 很久都没写BLOG了哈... 汗, 搞得这里像坟地一样... 其实一直以来, 都被一些条框限制, 觉得新开篇目是挺困难的事, 毕竟自己一直以来, 弄出了不成文的规律... 现在反而形成了阻力, 喵的... = =... 所以想来想去, 肉麻的写了大家又不爱看, 自己说真的也不太擅长... 结果还是要靠ACG打破僵局... 恩先说在前面我不是OTAKU...
说起这部<对魔法使来说重要的事>, 其实可是算是老作品了, 原作是山田典枝的小说, 漫画则是在2002年由"女神机车男"藤岛康介手下弟子Kumishi Yoshizuki(抱歉没有汉字写法)改编. 恩, 这边说的是漫画版.
"You're suffering 'cause you just can't forget about your dreams... the important something you've locked up in your heart."
背景的设定和定位即使不算老土也绝对不算新颖, 是存在有"魔法"的现代现实世界. 魔法使和魔法事务所由魔法局统一管理并对大众公开, 夸张的魔法一样也是不允许, 严格来说只是比哈利波特少许宽松一点点的舞台... 这个故事大致上, 便是围绕魔法见习生菊池梦(作孽的Key社... 写到这里突然想起星野梦美= =;)接受委托, 不断成长的故事...
先笼统说一下"外在的感想": 作者明显还嫩, 人物比例有时拿不太准, 造型常有雷同, 大幅面下的细致描绘不太够, 分格参差不齐有精彩的妙笔也有凌乱的处理, 但胜在风格清新喜人, 彩稿那种淡彩晕染尤其对我的胃口, 虽然基本同期出道的藤岛弟子里, 他算基本功不够扎实的一个, 但比起政一九那些人来, 不是杀必死漫天飞便是干脆捡师父懒得画的case, Kumishi Yoshizuki走出了自己的路, 而且跟着藤岛肯定学不到编剧本的本事, 便和山田典枝合作, 这也是聪明的做法, 这篇出道作, 精彩地做到了扬长避短... 希望目前连载中的<风与阳光的坡道>, 能让他获得更多的磨练与成长.
好, 理性的部分到此为止, 说实话这漫画, 是有触动我的地方的: 两本单行, 连进外传也只有9个章回, 但几乎每一期都有让人少少感动: 因车祸装上义肢多年的善之助, 终于能回到高校联赛踢进梦想中的致胜一球; 绫乃将自己多年的思念, 借着捐出彩票头奖而上报纸的机会, 传达给因被冤枉而进监狱的男友; 痛失亲生女儿多年的高桥婆婆, 终于能和自己最重要的东西好好道别后, 安详过世; 身患绝症的临家小妹妹文华, 明知小梦在已经无法使用魔法只能无奈喊出"痛痛, 痛痛... 飞走吧! 飞走吧!!"的时候, 还能在与死亡和恐惧的包围中挤出笑容, 努力说道"小梦姐姐... 谢谢你, 痛痛已经... 跑得远远的了..."; 当平时大大咧咧的小山田雅美老师, 也终于从恋人逝去的悲痛阴影中走出来, 露出真正的笑容... 相信小梦还会在将来的道路上, 把梦想, 希望和感动, 带给更多的人吧?
对魔法使来说, 重要的事, 是什么呢? 对委托人来说, 重要的事, 又是什么呢? 因为川元多佳子的去世, 小山田雅美的人生停滞了, 时间不动了, 身为魔法使的他, 多希望能用自己的生命来代替多佳子的死啊! ...但多佳子却让他看见了, 那个"如果"发生后的情况, 而当雅美由衷喊出"够了...! 不要为了我, 停止你的人生!" 的时候, 相信不仅是雅美明白了, 多佳子的在天之灵, 也能微笑地说出"我就是在等你这句话... 这就是... 我想... 跟你说的话..."
倔强的悠太, 傻傻地非要禁止小梦使用魔法, 度过普通人一般的一天, 在总结的许愿竹叶舟上写上"我想娶小梦当老婆", 而小梦微笑着地写下了"希望全世界的人, 都永远幸福", 您... 想到答案了吗?
的确, 现在的世界已经变得越来越便利了, 但, 对珍惜珍爱的人, 去感受并传达想法这种事, 无论科技如何发达, 或魔法如何神奇, 都是最重要且不会改变的...
希望您心中的梦想, 也能有终于实现的一天...
April 08 Toys in the Attic · 2 消遣尴尬II说起尴尬, 尴尬的事就来了... 没错, 也许您已经知道了, 我第三次被一家论坛的版主点名赶人, 原因大约就是干扰讨论气氛之类... 尽管是小事, 尴尬毕竟尴尬. 虽然当初进去这论坛就不是想好好混, 无非是积累点帖数可以下载资源而已, 可又因为自己对于很多事过于认真和讲求原则, 经常说些"指摘流行作品"的话... 当初虽然是有这种思想准备的(毕竟这次已经是第三次), 不过真的到了这个时候, 也确实觉得多少有点无奈: 如今的我, 竟是被所谓的"动漫同好"这般排斥了? 而从这次自己多少还算相当平静的反应来看... 最近的自己... 火气确实是比之前小多了... 和几个月前痛骂<最终兵器彼女>时已经不能同日而语... 也许, 是经历过一些什么事, 觉得自己一直指摘的东西其实自己也没做得更好, 亦或者是... 对于这样的现象已经渐渐麻木? 如果真的是这样, 那这应该已经不能算是尴尬而是可悲了... 哎哎... 曾几何时, 手冢治虫, 松本零士, 蛭田达也这些殿堂级大师不说, 池上辽一, 浦泽直树, 藤岛康介这些老将也不说, 如今连井上雄彦, 沙村广明这些努力进取的新锐漫画家也鲜有人关心注意, 而如今流行的全是一些充斥着重复桥段, 台柱剧情和所谓服务读者的货色... "一块"(One Piece)也好, "狐忍"(Naruto)也罢, 除了重复几百次的桥段和"热血, 友情, 努力"这公式化的三台柱, 还剩下什么? 手冢作品可以看一页就大喊"看不下去", 而莫名其妙的货色描一眼人设就四处嚷嚷"太经典了"的例子, 现在还少吗? 这不就说明了, 在如今的所谓动漫爱好者眼中, 思想性成了多么不重要甚至多余的东西... 上条明峰, 绫峰栏人, 或者许斐刚这些人的大红大紫, 对于那些认真做作品的漫画家, 又何谈公平? 如果等这一批的顶梁柱过去了, 或连他们也支持不住倒下了, 动漫界就只能充斥着那些只剩流行元素的东西了吗? 读者对于整个动漫产业方向引导的责任, 有谁, 有多少人做到了? 而这些人, 为了这些, 又付出了多少代价, 承担了多少压力? 他们, 还要为此苦苦支撑多久才能见到有希望的那一天? 那一天, 真的会到来吗? 现在的我, 无法回答这些问题. 然而我真心地希望, 不管任何局面下, 当我在面对"曾是动漫迷"这件事实上, 可以骄傲地昂首挺胸, 而不必尴尬地面红耳赤... 感谢一路以来陪伴着我的所有优秀动漫作品, 感谢辛勤耕耘认真做东西的各位老师, 感谢抱持严谨冷静地态度喜欢动漫的各位同好, 有你们在, 让我觉得很幸福... 谢谢! PS: 本来这篇是写给阿童木一周岁生日的, 但由于写得太慢太迟, 昨天晚上最后又只得匆匆下线, 所以只能今天才来完成... 尽管这样, 还是想送出自己的祝福... 阿童木君, 生日快乐! 请代手冢老师, 继续守护人世间的善和爱... 谢谢... April 01 Princess Maker 绮丽复活有时候说真的, 不得不说世事难料... 当初一早就定好的, 这个category前两篇是Toys in the Attic, 可是就像您见到的, 我之前也并没想到, 杀出这么一回事来... 总而言之, 言而总之, 总之而言一句话: 造化弄人. ......, 好好, 我不绕圈子了, 英雄您手下留情打人别打脸, 这几天确实弄到了一个好物, 勾起了我的怀旧心情和... 美好回忆什么的总之就是这类的东西: 那就是重新制作的, "美少女梦工场I & II 绮丽版", 记得我最早玩美少女梦工场是在386上, 相信本系列即使不是这类游戏的鼻祖, 也至少可算"幻之名作"级别, 弹指间十数年过去了, 当年情景犹如天山饮雪水, 它是点滴在心头... ...好不扯了说正经点, 这游戏的游戏方式其实很简单, 故事也很阳春老套, 说一个勇者打败了魔王(这是前情, 不用玩家操作勇者辛苦去打), 国王感激他问他想要什么, 他说我要你在乡下给我一个房子让我住着过太平日子, 有这么便宜的事国王当然一口答应还补充说我每年给你发500块零花钱, 然而上天偏偏不让勇者过太平日子... 或是不让他500块拿得太轻松, 硬生生"空降"了一个10岁的小女孩到他家门口, 关照他要养育到18岁大家验收成果, 同时根据之前玩家设定女孩的星座还有守护她的守护神一起"下凡"(其实我一直怀疑是埋伏在身边的眼线), 从这里开始, 玩家才真正接手开始游戏. 两作的区别其实只是在复杂性和多变性上有一点, 骨子里是一样的. 游戏的英文名称叫"Princess Maker", 当然就是说大家往"让这女孩子当上公主"这方向努力, 不过这游戏的魅力其实是在完全自由的过程和超级多样的方向可以选, 玩十次就可以有十种完全不同的玩法, 从过程到结局半点都不同也不无可能, 作家盗贼公主鬼婆总之爱怎么样就怎么样, 所以耐玩性非常高. 而赤井孝美大叔笔下的小女孩又实在出落得惹人怜爱, 每大一岁都看得出来不说, 瘦了胖了高兴难过全都表现得活灵活现, 各式服装也是千秋各具, 当下明白了为什么儿子是泥巴做的丢丢掼掼天经地义, 女儿是"千金明珠"要好好宝贝... 跟您说实话, 这个做父亲的代入感极其强烈, 我还记得当时第一次玩到女孩18岁的结局, 看着最后"写给父亲的信"鼻子发酸又是欣慰又是不舍, 丝毫没想到当时还是小鬼头的我其实该叫对方一声"姐姐"... 就是这样一个游戏, 现在重新制作了叫做"绮丽版"的新版本, 其实严格说起来, 这系列游戏炒冷饭已经炒了很多次, 别的平台不说, PC上就发过DOS版WIN版豪华版黄金版XP版等等, 而由于本来最初版的素质就非常高, 以后几版就算没有什么改进也不显得寒酸照样卖钱, 而这次的"绮丽版"却做了重大的改良: 在不修改原来任何设定的前提下, 把所有图象重新绘制, 旋律不变, 音乐加强后重新录制, 把分辨率从640X480提高到800X600, 又增加全程语音, 当然还有一些细微调整. 态度这么良好, 所以即使是日文版也毫不犹豫拿来重温. 熟悉得不能再熟悉的旋律, 熟悉得不能再熟悉的画面, 熟悉得不能再熟悉的系统... "原来我还爱着, 原来爱没有尽头, 萤火虫点亮旧梦, 心痛已消失无踪"...咳... 抱歉啊, 我这太投入... 啊呀!? 突然又发现如果夏天安排旅游的话会晒黑哎! 555太感动了... 虽然现在玩游戏的人, 心态也许和我们当时已经不同了, 我也在一些论坛里看见有玩家为了触发一些事件, 做出一些我从没想到过的事(比如进出一些一听就让人担心的场所, 打一些心疼危险的工), 确实那些选项, 一直都存在, 不过我从没想过要去点, 也许, 区别就在这里吧!(或者和上次一样, 只有我一个是这样的? = =) 如何都好, 总之, 我还是个怀旧的, 保守的家伙, 所以对一个十多年前的东西还能这么激动... 借此, 庆祝它的复活... March 20 Toys in the Attic · 1 消遣尴尬I 虽说那个OTAKU一百问还没做完, 对自己的程度没有理性认识, 但估摸着八九十应该跑不掉... 其实以我来说, ACG这个catalog可以拖到现在才开第一篇, 我也真的算撑得满不容易... 当然有几篇里还是有点东东漏出来呵呵... 总之, 第一篇, 当总论来写 个别同志应该知道, 我虽然出道算早(RMB45一片的VCD时代各位有谁经历过吗? 算够早的了) 但"全心全意"(恶趣味不要理会... 看不懂说明您是好孩子请跳过^ ^)投入动漫世界应该是高中时候的事, 因为当时对现实世界失去希望, then I just took the easy way out. 而刚巧从那时接触了GUNDAM, 我突然发现了不光是"看", 还是有作品可以拿来当回事来"研究", 当下就投入到背景设定, 作品关联, 捉矛盾处合理化之类的工作去了... 简单来说一句话:"要学好并不容易, 要学坏就是一下子的事". 到了现在, 虽然当时的现实问题对我来说已经并没有那么重的分量, 但随着牛顿第一定律被证明, 我们只能承认, 毕竟这世上存在"惯性"这回事, 所以我可以很负责地说... 对不少所谓的卡漫爱好者而言, 我依然是个"老妖怪"一般的存在... (别以为很荣耀, 我也是千百个不愿意啊~~) 当然现在的我除了XRX计划以外, 基本上没有对任何动漫作品作出研究行为了(关于XRX计划... 相信不久后就能与您分享), 但是其实, 我以及我这样类型的动漫爱好者, 现在正陷入一种尴尬的局面: 青黄不接. 首先动漫这种形式不被社会大众认同已经不去说它了, 可悲的事情却是, 如今的动漫作品, 竟是流向大众对其指摘的方向: 粗浅低俗的东西层出不穷, 而导向不良甚至打擦边球这种所谓"服务读者"的东西也大行其道, 除了个别作家还有认真做作品, 大多数的所谓"主流"实在太过于功利急躁了. 说实话每年出的新作中, 看得过眼的实在不多, 佳作更是凤毛麟角般珍贵... 这样下去, 必然和所谓"流行作品"产生脱节, 如此就与"大众取向"造成分离, 所以我们这一群人, 不光是被社会舆论视作异类, 在所谓"ACG同好"中, 也并未受到认同, 岌岌可危... 于是, 每当想起自己当下的状况, 确实只有一个词能形容: 尴尬. 究竟, 现在还有多少喜欢ACG的同好, 在看完作品之后, 还能有个"想"字呢? |
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